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Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird.‎Spielregeln · ‎Spielverlauf · ‎Regionale Unterschiede · ‎Verwandte Kartenspiele. Spiele Blind Watten online gegen echte Gegner! Nimm an einem Spiel teil oder beginne dein eigenes! Für 2 oder 4 Spieler. Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird.‎Spielregeln · ‎Spielverlauf · ‎Regionale Unterschiede · ‎Verwandte Kartenspiele. Sie könnten den Ansager beim Wählen des Schlags beeinflussen. Man kann aber auf 4 Punkte erhöhen. Jeder Stich wird von dem höchsten Trumpf, der sich im Stich befindet, gewonnen; oder es gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn sich kein Trumpf in dem Stich befindet. Vorhand meldet den Schlag an, z. Bitte kontrolliere deine E-Mails und klicke auf den Link, der dir zugeschickt wurde! Wenn man dann wetten will, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man es nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers entweder die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker.

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Dir konnte keine E-Mail gesendet werden, da du deine E-Mail-Adresse wahrscheinlich falsch eingegeben hast. Wenn ein Team das geschafft hat, braucht man nicht weiter zu spielen. Trümpfe stechen alle restlichen Karten, die nicht kritisch oder Schläge sind. Um deine Adresse zu ändern versuche dich in etwa 15 Minuten wieder einzuloggen. Wenn eine dieser Trumpfkarten ausgespielt wird, müssen die anderen Spieler, die einen Trumpf haben, entweder einen Trumpf oder eine Linke spielen. Deine E-Mail-Adresse optional, für Rückfragen etc. Üblicherweise geht eine Runde Watt solange, bis eine Mannschaft mindestens 15 Punkte erreicht hat. Hat ein Spieler alle drei Kritischen in seiner Hand oder aber regional eine andere Kartenkombination, die unabhängig von der Reihenfolge, in der sie gespielt wird, zwangsläufig zu mindestens drei Stichen führt , eine sogenannte Maschine , muss er seine Karten vor Spielbeginn aufdecken und gewinnt automatisch das Spiel mit 2 Punkten. Sollte jemand das seltene Glück haben, gleich zwei Kritische abzuheben, darf er natürlich auch beide Karten behalten. Es wird dir ein E-Mail mit einem Link gesendet.

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